特殊技表 †
ネットで拾ったもの。執筆者サンクス
part15
579 ゲームセンター名無し 05/01/19 11:03:17 ID:CT0DsdWM
むむ、久々にスレを覗いてみてみれば自分の書いた拙い技表がwikiに使われているではないですか。
投げっぱなしにしておいて気がついてても直してなかった場所2、3箇所訂正入れておきました。
まあ元がフォースでチロン始めた若いのにちょっとこんな感じで色々技あるよというのを教えるために書いたモノなんで
いい加減にも程があるんですが。(だからバルのところは割愛してある。面倒だから)
なんか有効利用して下さってありがたい話ですホント。
アジムはABOホールド使える相手だと寝技が使えなくなって超だりー。
基本的にそのレベルの相手になると攻め手も豊富で操作も安定してて一回もダウンしないで捌くのは結構大変。
まあ本キャラサイファーだから基本的に負けないけどな!
極希にLV3斜め前スラRW多段で踏みつけて死んだことがあるのは秘密だ!
2005/07/13 Aキャンとか共通技の一部を適当に修正
各機体共通技 †
- DOI−2ダッシュ
- ダッシュ攻撃の硬直をしゃがみLT攻撃でキャンセルし、さらにそのLT攻撃をダッシュでキャンセルする一連の動作のこと。硬直キャンセルの基本。バルはLT攻撃のキャンセルが遅すぎるので不向き。
- 着地キャンセル
- 着地と同時に、立ちRWなど発射硬直の少ない武器を撃ち、即座にダッシュやジャンプへと移行する技。
- ムーミンキャンセル
- しゃがみLT攻撃 > ダッシュ > すぐキャンセル > しゃがみLT攻撃・・・・と繰り返す連射技。横ダッシュで行う場合、進行方向と反対側のレバーは常に内側に入れっぱなしでできる。
- スギハラキャンセル
- ダッシュ攻撃の硬直を通常近接でキャンセルし、即座にQSやガードに移行する技。素早く入力すれば通常近接は見えない。硬直にレバー入れターボ+L/Rトリガーを入力すると、硬直をQSでキャンセルできる。ダッシュ攻撃の硬直を近接で狙われた場合、ジャンプではなくスギキャンガードでないと間に合わない場合が多いので重要。
- 旋回キャンセル
- 立ち攻撃 > 前or後ろ歩き > 旋回 > 立ち攻撃・・・と繰り返す連射技。素早く入力すれば歩きと旋回は見えない。もちろん、歩きでキャンセルできない攻撃は連射できない。その場しゃがみ攻撃でも可能。LT攻撃を連射するなら旋回キャンセルが、他のどの方法よりも早い。
- 真八つ橋
- ダッシュ攻撃の硬直を、立ち近接でキャンセルすると同時にダッシュでキャンセルする。成功したときは相手の方向を向き続けるダッシュになる。
- 似非八つ橋
- 斜め前QSの途中で前ダッシュ。後ろ向きに前ダッシュする。
- まわるやつ
- QS近接乱舞。まわりたい方向と逆のレバーを内側に倒したままでもう片方のレバーを内側 > QS近接入力、と繰り返す。
- むずかしいやつ
- 連続QS。まわるやつのQS版。内側に倒したレバーの向きによって斜め前、斜め後ろにも移動可。
- 近接乱舞
- 立ち近接ホバー > しゃがみ近接ホバー > 立ち近接ホバー・・・と繰り返して踏み込み続ける。
- 学ドル撃ち
- ダッシュ自然停止の少し前にスラ攻撃を撃つと、その時点での残りのダッシュ距離に応じて発射弾数が変化する。ダッシュスラ攻撃の隙を少なくし、無駄なゲージ消費も抑える技。バルはなぜか不可能。
- EXR回避
- 近距離でジャンプ→ダッシュ→相手の後方に着地する事。ダッシュする時間の長さを調節したり着地後の行動の工夫する事で近距離において非常に強力な回避行動となる
テムジン †
- 尻(ケツ)ラム
- ステージ外周付近にいる相手にサーフィンを狙い、外周でサーフィンが止まった後の降下モーションの巨大な判定で押しつぶす。
- 名古屋入力
- サーフィンの突進が終わり、落下が始まる瞬間にジャンプ入力。成功すれば空中のその場からジャンプが出る。
- 4段ジャンプ
- 2段ジャンプの最高点から空中前ダッシュをステージ外周に押し当てサーフィン、そこから名古屋入力で更に2段ジャンプ。
- しゃがみ7連ライフル
- その場しゃがみRW >(レバーそのまま)しゃがみLTRW > スライドしゃがみRW。
- 光速バスター
- LWゲージ67%〜69%時に着地キャンセルしゃがみLW(ゲージが足りないので、ボムを投げるモーションだけ出る)> レバーそのままでしゃがみRTRW。ランチャーの変形動作無しでいきなりレーザーが出る。RTCWでも可。
- スペースカッター
- 歩きCW > カッターが出る前にレバーニュートラル。ビームを帯びたソードを振り回す。(挑発技)
ライデン †
- 光速レーザー
- 立ちRW入力 > バズーカから弾が出現するのと全く同時にCW入力。溜め無しでいきなりレーザーが出る。RTCW、LTCWでも可。それぞれHCも可能。
- Vレーザー
- ダッシュ攻撃の硬直をキャンセルしてCW。溜めなしでレーザーがVの字に発射される。立ち、しゃがみ、それぞれのRTと4種類ある。
- しゃがみ光速レーザー
- LWゲージ60%前後で歩きLW > 即しゃがみLW入力(左トリガーを2連射する感じ)で、しゃがみボムの空振りモーションが見えたら、レバーそのままでしゃがみCW。
- 大バズ1発キャンセル
- 立ちLW > RTRWの連繋時のみ、RTRWは一発目の時点で歩きorダッシュでキャンセル可能。
- 壁越え大バズ
- 立ちLW > RTRW連繋のRTRW2発目は、VR程度の高さの壁なら乗り越える。
- ゼリーキャンセル(バズ)
- しゃがみRW > レバーそのままでしゃがみLTRW > ダッシュ。
- ゼリーキャンセル(グラボム)
- しゃがみLW > レバーそのままでしゃがみLTRW > ダッシュ。
- 複合ゼリーキャンセル
- しゃがみLW > レバーそのままでゼリーキャンセル(バズ)入力。
- ゼリーバズーカ
- しゃがみRW > 一発目をレバーそのままでしゃがみRTRWでキャンセル。
- BIOSダッシュ
- ダッシュ自然終了モーションをRW(CWでも可)の構えモーションでキャンセルし、即ダッシュに移行することでスキなく走り続けることができる。
- みかんレーザー
- 相手の壁裏でのジャンプキャンセルを読んで、ジャンプキャンセルで一瞬浮いた相手にしゃがみレーザー。わずかに斜め上に発射されたレーザーが壁を越えて相手の頭に当たる。
- 北朝鮮コンボ
- ネットかけ > RTRW > ダッシュCW近接。軽量級即死コンボ。
- 伯爵キラー
- 頂点でネットにかかっている相手の影に自機を合わせる > 距離計で落下を確認しそこにジャンプ近接を被せる。
- ただ暴力(海江田バスター)
- ネットかけ > ネットに対し平行方向にRTRW近接×3。重量級にはCW近接×3が良い。
- 高速移動
- (テンキー入力で)1−1(3−3)から(2−2)に入れて機体が加速した瞬間にガード入力で保存。スペ並に速く後方へ移動。
- 脱衣外周
- 体力差が10倍以上の時にアーマーブレイクして外周ダッシュで逃げ続ける。(挑発技)
- 左光速レーザー
- 歩きLW>ニュートラルキャンセル>LW空振りモーション中にしゃがみレーザー(方向指定可)
BT †
- Aキャン(開成キャンセル)
- 近接ホバー中に、しゃがみLW近接入力 > トリガー引きっぱなしで即座にレバーニュートラル。成功するとしゃがみ近接は見えず、立ちLW近接が出る。立ちCW近接だけでは追いつかないときに、立ちCW近接ホバー > Aキャン立ちLW近接、で追いかけるのが一般的。(RWでもAキャンは可能。CWは不可。)
- RT連繋
- RTCW > 右トリガー離し。RTCWとRTLWがほぼ同時に出る。
- 側面斬り
- RWが近接間合いでない(RWゲージが黄色でない)とき、横歩きRWキャンセルCW近接。機体が横を向いたまま前方向に踏み込みトンファーを振る。ダッシュなどで、BTの真横をすり抜けるようにCW近接を回避しようとする相手に有効。
- やかん式ニュータイプスペシャル
- 光速CW近接(RW > CW近接)QSキャンセル > 真空体当たり。真空なので5.4限定のトリック近接。
- 紳士ステップ
- 近距離LTRW > 相手ノックバック > 前ダッシュで背後に回りジャンキャン > LTCW繰り返し。成功時は時間切れまで相手はノックバックしかできない。(挑発技)
- 光速昇竜拳
- RW > CW近接。その場でアッパー。(挑発技)
ST †
- バリア
- 壁当てRTCW左ハーフ > しゃがみLTLWのループ。爆風でひたすら身を守る。
- LJ
- ジャンプから最速で空中ダッシュする超低空ダッシュのこと。LJ攻撃は、弾を出し終わった瞬間着地できるためスキが非常に少ない。
- ゴッドランチャー
- LW(RW)近接をヒットさせた瞬間、一瞬横ダッシュ > RTRW近接。ダッシュキャンセルに使ったRTをそのまま押しっぱなしにすることで先行入力が成立。
- ゴッドナイフ
- ゴッドランチャーのRTLW近接版。判定が狭くて使いにくい。
- 俺ツバメ(絶ブレード)
- 立ちRW(LW)近接 > 後ろQS > 前ダッシュCW近接。ナイフを抜いた瞬間から斬れるのでまず連続ヒットする。
- ゴーストシェル
- CWゲージ70%前後の時にRTCW。ゲージ消費無しでRTCW右残しの弾が出る。直前にHCでCWを使うと構えるだけ。
コマンダー †
- LJ
- ジャンプから最速で空中ダッシュする超低空ダッシュのこと。LJ攻撃は、弾を出し終わった瞬間着地できるためスキが非常に少ない。
- 壁越えRW
- その場しゃがみLW(RW) > 歩きRW。頭よりちょっと高いくらいのところからRWが出るので壁越えになる。
- スペースカッター
- 歩きCW > カッターが出る前にレバーニュートラル。(挑発技)
グリスボック †
- Wナパーム
- 歩きLW > 即しゃがみスライドLW入力(LWを2連打する感じ)。立ちLWのゲージ消費のみで、立ちナパとしゃがみナパが立て続けに出る。
- 0ナパーム
- LWゲージ55〜60%前後で歩きRW > 即しゃがみLW入力。ゲージ消費無しでしゃがみナパが出る。
- 姫路撃ち
- その場しゃがみCW(HC) を旋回キャンセルで連射すること。入力が速すぎるとできない。
- こかし姫路
- しゃがみLTCW(HC)で姫路撃ち。5.4以降はこちらを推奨。8連射以上出来ると処理落ち開始。
- 立ち4連ミサイル
- 立ちCW左ハーフ > トリガー引きっぱなしで歩く。立ちCWから歩きCWへと2発ずつ、誘導性が高いミサイルが出る。
- 高速弾
- RW(LW) > (RT/LT)CW。通常の立ちCWよりも初速と誘導性に優れるミサイルが出る。
- 超高速弾
- RW(LW) > (RT/LT)CW。高速弾より速いタイミングで入力するとRWやLWの射出自体がなくなる。弾の性質は高速弾と同じ?
- 光速近接
- LTRW > (トリガーそのまま)LT離しで光速RW近接。LTRW > 任意の近接再入力でその他光速近接。しゃがみLTRWから入力すればしゃがみ光速近接になる。こちらはダッシュ攻撃後の硬直を近接で取りに来た相手に対するカウンターとして使いやすい。
- しゃがみ連繋
- たいがいの攻撃がしゃがみ状態のまま繋がって出る。しゃがみRW > (RT)CW、しゃがみRW > (RT)LWなど。組み合わせはかなり多彩。
- 近接回避
- しゃがみLTRW(LW)の異様に背が低くなるモーションで近接をやり過ごす。ダッシュ攻撃後の硬直を近接で狙われた場合に有効。もちろん、下のほうまで判定がある近接は無理。
- 地上漕ぎ
- ダッシュキャンセル時のスライド移動中に漕ぎ入力(9−9 > 3−3あるいは7−7 > 1−1)。しっかり入力すればブレる。
- 空中漕ぎ
- ジャンプ中に漕ぎ入力。かなりの移動速度。
シュタインボック †
- 光速Wレーザー
- RW(LW) > RTCW。入力が異常にシビア。ライデンの光速レーザーほど劇的に差が出ないが、レーザーの射出が確実に早くなる。
- 光速近接
- グリスボックと同じ。リーチが長いのでRTCW近接がお勧め。
- 漕ぎ保存
- 斜め前半漕ぎ(9−9 > 6−6あるいは7−7 > 4−4)からガード入力で保存。
- 高速移動
- (テンキー入力で)1−1(3−3)から(2−2)に入れて機体が加速した瞬間にガード入力で保存。スペ並に速く移動。
サイファー †
- しゃがみ2連ダガー
- 歩きRW > 即しゃがみスライドLW×2。しゃがみLW一回分のゲージでしゃがみダガーが2セット出る。
part15
903 忍者 sage 05/01/31 15:57:39 ID:???
2連ダガーのためのトリガーは
僕は二回入力で出したことないので、いつも三回入力。
- ゴーストダガー
- LWゲージが45〜75%の際、空中横(斜め後ろ)ダッシュ攻撃の2段目はゲージ消費無しでダガーが出る。
- 空中高速移動
- ジャンプ中、7−7(9−9)から4−4(6−6)、そしてガード入力で保存。ジャンプ攻撃する時に有効。(弾が発射される直前にガード保存する感じ)
- 光速近接(1)
- 相手を自機の左やや斜め前方に置くように立ち、LWとCWゲージのみ黄色の状態になったら、RW > 即LW。バルカンが発射された瞬間、敵に近接がヒットしている。ヒットした瞬間、左にQSすることで真空が決まる。
- 光速近接(2)
- 近接範囲外に相手が居るうちに立ちorしゃがみRW > 飛び込んできてLWゲージが黄色くなったらLW(CW・RTCW)近接。
- レーザー近接
- しゃがみRTRW > GR or QS近接。
- 空中後ろダッシュ近接
- 相手を真後ろに置き、最速空中ダッシュ近接。機体が前を向いたまま後ろ方向に空中ダッシュ近接を出す。(芸)
スペシネフ †
- SJ(スーパージャンプ・全押しキャンセル)
- ジャンプと同時に両ターボCW。RT攻撃など、通常はキャンセル不能な硬直をキャンセルできる。失敗すると封印レーザーや歩き鎌が出る。
- 簡易全押しキャンセル
- CWゲージ50〜70%時、RT攻撃の硬直中に両レバーを任意の方向に倒したまま両ターボCW入力するとダッシュが出る。
- 全押し旋回
- ジャンプを旋回に置き換えたSJ。入力は非常にシビア。
- T漕ぎ
- ダッシュ旋回 > ダッシュキャンセル時のフォロースルー移動時のレバー入力で移動の方向、量を制御 > ダッシュ旋回・・・。常に敵を視界に捕らえつつ高速で移動しつづけられる、スペのメイン移動手段。ジャンプキャンセルしないので隙が少ない。
- 省エネ小玉
- 通常、しゃがみLWはゲージが55%ないと撃てないが、着地キャンセルしゃがみLWはゲージが33%あれば撃てる。名前は省エネだが消費量が変わるわけではない。
- 真ターボ鎌(真大鎌)
- LWゲージ27〜32%の時に、着地キャンセルしゃがみLW > (ゲージが足りないので)空振りモーションになる > 即座にRTCW。しゃがみの誘導性と、立ちの当たり判定に近いターボ鎌が出る。
- 八つ橋特攻
- 真八つ橋からスライディングに繋ぐと自動追尾の特攻になる。旋回入力を加えると、ほとんど敵に密着したままぐるぐる回る。
- 特攻真空
- スライディング停止後、しばらく脚部に攻撃判定が残る。意外と長く、硬直が解けた後も数瞬続く。
- 車庫入れ
- スライディングを使って相手から逃げ、二機の間に壁が来るように特攻を止める。
エンジェラン †
- LANレーザー
- 低空横ダッシュ中に旋回 > 着地して即しゃがみLTRW。空中ダッシュ旋回により照準を合わせることで、任意の方向にレーザーを置ける技。
- ちゃんこダッシュ
- しゃがみLTCW > 前ダッシュ(攻撃)。ミラーを壊しにくい相手なら、近距離から比較的安全に逃れることができる。GRやQS近接に注意。
- 空中漕ぎ
- ジャンプ上昇中に斜め後ろ半漕ぎ(6−6 > 3−3または4−4 > 1−1)。
- 地上漕ぎ
- ダッシュキャンセル時に斜め前半漕ぎからガード入力で保存。
バーチャロン オラトリオ・タングラム part13
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1100137470/
752 ゲームセンター名無し sage 04/12/03 21:27:18 ID:???
漕ぎの話なんで一応説明しとくか。
空中漕ぎ
これは簡単。地上ダッシュ中に漕いで全速ジャンプあとは漕ぐだけ。
空中ダッシュ漕ぎ
空中ダッシュ中に漕ぎため>奪取キャンセルと同時に保存、もしくはそこから漕ぐ。
空中漕ぎ保存
空中漕ぎ中にジャンプ攻撃>攻撃終了直前に保存。旋回を入れると強いが少し難しい
地上漕ぎ
地上歩き状態で漕ぎ斜め前に入れた瞬間に保存。
これが地上漕ぎの基本になる。
ダッシュ漕ぎ
ダッシュ中に漕ぎ溜め>キャンセルすべり中に1回漕いで斜め前>再ダッシュ
ダッシュ漕ぎ保存
ダッシュ中に漕ぎ溜め>キャンセルのすべり中に1回から2回漕ぐ>斜め前保存
保存の前の斜め前入れを9-6(右方向に漕ぐ時右が9)にすると旋回しながら進む。
さらにターボボタンで旋回加速
ダッシュ漕ぎ2
ダッシュ中に漕ぎ溜め>キャンセルのすべり中に2回漕ぐ>しゃがみ入力(保存では
ない)>再ダッシュ
着地キャンセル漕ぎ
空中漕ぎから着地>着地キャンセルに右一発>斜め前歩きでキャンセル>保存
このとき右のあと再ジャンプするとそのまま全速ジャンプになる。
スライド漕ぎ
スライド攻撃中に漕ぎ溜め>攻撃終了直前に保存
これは短い距離で止まってしまう。止まる前に再度漕ぎを入れれば地上漕ぎに繋げられる。
逆漕ぎ
地上ダッシュ中に任意の方向に漕ぎ溜め>ジャンプで好きな方向に全速ジャンプできる。
というわけで色々ある。
結局重要なのは
距離200以上はなれていないと加速しないことと斜め前に入れたときの加速の見極め。
特に斜め前のタイミングは言葉では絶対伝わらないので修行あるのみ。
俺も実際漕げる人の動き見て初めて漕げるようになった。
ただ空中は簡単なのでこれだけできれば問題は無い。
空中漕ぎを美味く使うにはダッシュ中の漕ぎためが重要なんで、地上亙りから漕ぎためしたり、
ダッシュ旋回からこぎ溜めするなど、常に漕ぎためすると早く移動できる。
地上は使う場面が少なくかなり自己満足が入るから無くても問題は無い。
part14
181 漕ぎ使い sage 05/01/11 18:19:27 ID:???
漕ぎ漕ぎって言うけど、
1秒以下の斜め後ろダッシュ>ダッシュキャンセル>保存
でマックスになるんで、漕ぎという実感はないんですよね〜
旋回による微妙な軸ずらししてる行為自体が漕ぎ動作の一環に
なってるっぽいので、ホントに無駄な動きは要らないと思いますよ。
逆旋回は開幕ぐらいの距離から漕ぎたいなら逆旋回じゃないとキツイと思いますよ。
まぁ、その距離はいつもミラー前ビですけどね・・・
マックスより微妙に遅い時は、よくDキャンしてまた斜め後ろダッシュとかやりますね。
細かくダッシュキャン、漕ぎキャンをしてカッターや鎌にいつでも反応出きるようにしてるつもりです。
漕ぎを練習する前に、ライデン・フェイ・ドルの高速移動の練習をした方が実感が沸くと思います。
その後にスペ、サイファー当たりをやればエンジェなんて楽勝でしょう。
フェイイェン †
- 無限ハンド
- 歩きRW > 立ちRW > 歩きRW・・・。歩きRW中に時折レバーニュートラルにすることで、ゲージが切れるまで歩きRWを出し続けられる。
- 魔歌(まがうた)
- LW > CW/RW(RTCW/RTRW)。通常よりも短い間隔で攻撃が繋がる。
- 高速移動
- (テンキー入力で)1−1(3−3)から(2−2)に入れて機体が加速した瞬間にガード入力で保存。スペ並に速く移動。 ハイパー後の最高速ならサーフィンより速い。
ドルドレイ †
- ZAP
- 俗称。各種(LWorCW)空中特攻の事。ドル使いのZAPが多用した事から命名。
- 名古屋入力
- 空中特攻の突進が終了し、落下が始まる瞬間(立ちモーション)にジャンプ入力。成功すれば空中のその場からジャンプできる。
- バーナーキャンセル
- しゃがみRTRWはRT攻撃にも関わらずダッシュでキャンセル可能。(ただし攻撃をいくらか出した後でないとキャンセルできない)
- Vハリケーン追加入力
- CWのVハリケーンは、素早くCWを2連打すると攻撃時間が増加する。(ゲージ消費は変わらない)
- 八つ橋特攻
- 真八つ橋から特攻に繋ぐと自動追尾の特攻になる。
- 車庫入れ
- 特攻を使って相手から逃げ、二機の間に壁が来るように特攻を止める。
- 高速移動
- (テンキー入力で)1−1(3−3)から(2−2)に入れて機体が加速した瞬間にガード入力で保存。スペ並に速く移動。
- 戻りドリル
- 立ちドリルを世界の壁(ステージ端の奥にある見えない壁)に刺すと、世界の壁を掘り進んでいる間にドリルは敵の方向に徐々に向き直り始める。そして完全に敵の方を向いたドリルが世界の壁から脱出し、そのまま敵にヒットする現象。
- 高速ハリケーン
- 歩きRW > 即CW。成功すると立ちハリケーンを1個だけ発射し、すぐ動けるようになる。当てることができればバーナーや特攻がほぼ確実に入る。
バルシリーズ †
10/80sp †
- 名古屋入力
- グライディングラムの突進が終了し、落下が始まる瞬間にジャンプ入力。成功すると空中のその場からジャンプが出る。
- スペースカッター
- 歩きCW > カッターが出る前にレバーニュートラル。(挑発技)
アジム †
- 光速バキュラ
- LW > 即RTCW。通常よりも早くバキュラが出るのでライデン戦の開幕などで重宝。バキュラに体当たりされて消されないよう注意。
- 空中旋回前ダッシュ攻撃
- ジャンプ>移動したい方向と反対のレバーを前に倒すと同時にターボ&トリガー入力。右レバーなら左に横ダッシュしながら前ダッシュ攻撃が出る。
- 180°ターン攻撃
- 空中横ダッシュ中に移動方向のレバーだけを前に倒すと同時にトリガー。180°切り返しながら前ダッシュ攻撃。
- ABOホールド
- ダウン中の相手にCW近接で追い打ち > LTCW > 後ろQS > LTCW > RTLW近接。相手が起きあがると同時に強制ワープし、ワープ中に近接が多段ヒット。即死技。
DC版オラタン †
http://virtual-on.dricas.ne.jp/oratan/hotstart/manual/secrets.html