ダイアグラム

各キャラ同士の相性を数値化したものです。
数値が大きい側が有利、小さい側が不利であることを表します。
あくまでも有利不利のおおよその目安ですので、実際に有利であるかどうかは誰にもわかりません。

判断基準

例えば相性が7:3だからといって、10回戦って7勝3敗になるわけではありませんし
プレイヤーの実力が3:7でようやく五分というわけでもありません。
数値の付け方を以下に示します。

10:0  機体選択した時点で「GAME OVER」が画面に表示される。
9:1  自由な戦法で嬲り殺しにできる。まず負けることはないだろう。
8:2  非常に有効な戦術または武器があり、まさに天敵。
7:3  対策どおりに動ければ大体安定して勝てる。
6:4  ダメージ期待値を比較すると、若干有利。
5:5  機体相性による差がほとんど無い。単純に腕と運の勝負。

 

ダイアグラム ver5.66 上級者用

  • プレイヤーの性能が全く互角であるという前提で判断してください。
  • 数値を修正する際は、対応するキャラの数値と合計と並び順も整えてください!
  • 同じ箇所が複数人によって何度も修正されてしまう場合は、その数値にしたい理由をコメントに書いてください。
  • 合計とRANKの()内は108とAJMを抜いた数値。
SPERAIGRVCYPFEITEMBT.DORBALANGSTVCOMST.AJM108合計RANK
SPE6.04.55.06.06.05.55.05.04.57.07.07.07.08.083.5(68.5)1(2)
RAI4.05.06.04.06.55.55.56.55.56.56.58.05.07.081.5(69.5)2(1)
GRV5.55.05.06.05.04.56.07.06.05.06.04.57.08.080.5(65.5)3(3)
CYP5.04.05.05.54.55.56.05.06.06.06.07.07.06.579.0(65.5)4(3)
FEI3.56.04.04.55.55.56.07.04.06.06.07.06.06.077.0(65.5)5(3)
TEM4.03.55.05.54.55.55.56.05.06.05.56.07.07.076.0(62.0)6(6)
BT.4.54.55.54.54.54.55.04.06.06.06.07.07.05.574.5(62.0)7(6)
DOR5.04.54.04.04.04.55.04.06.06.56.05.54.08.071.0(59.0)8(8)
BAL5.03.53.05.03.04.06.06.07.03.55.05.07.07.070.0(56.0)9(9)
ANG5.54.54.04.06.05.04.04.03.03.55.56.08.07.070.0(55.0)9(11)
STV3.03.55.04.04.04.04.03.56.56.55.05.55.07.066.5(54.5)11(10)
COM3.03.54.04.04.04.54.04.05.04.55.05.07.06.063.5(50.5)12(12)
ST.3.02.05.53.03.04.03.04.55.04.04.55.05.56.058.0(46.5)13(13)
AJM3.05.03.03.03.03.03.06.03.02.05.03.04.54.050.514
1082.03.02.03.54.03.04.52.03.03.03.04.04.06.047.015
 

ダイアグラム ver5.66 Xbox Live Arcade版

  • 合計とRANKの()内は108とAJMを抜いた数値。
RAISPEGRVFEICYPTEMBT.DORBALANGSTVCOMST.AJM108合計RANK
RAI4.05.04.06.57.06.06.06.07.07.06.07.05.07.083.5(71.5)1(1)
SPE6.04.56.05.06.05.55.04.54.57.07.07.07.08.083.0(68.0)2(2)
GRV5.05.56.05.05.04.56.07.06.55.06.04.57.08.081.0(66.0)3(3)
FEI6.04.04.04.55.55.56.07.04.06.06.07.07.06.078.5(65.5)4(4)
CYP3.55.05.05.54.55.56.04.05.56.06.07.07.06.577.0(63.5)5(5)
TEM3.04.05.04.55.55.55.57.05.06.05.56.07.07.076.5(62.5)6(6)
BT.4.54.05.54.54.54.55.03.55.56.06.07.07.05.573.0(60.5)7(7)
DOR4.05.04.04.04.04.55.04.55.56.56.05.54.08.070.5(58.5)8(8)
BAL4.05.53.03.06.03.06.55.57.53.03.55.57.57.070.5(56.0)8(9)
ANG3.05.03.56.04.55.04.54.52.54.05.05.58.08.069.0(53.0)10(11)
STV3.03.05.04.04.04.04.03.57.06.05.05.55.07.066.0(54.0)11(10)
COM4.03.04.04.04.04.54.04.06.55.05.05.07.06.066.0(53.0)11(11)
ST.3.03.05.53.03.04.03.04.54.54.54.55.05.56.059.0(47.5)13(13)
AJM5.03.03.03.03.03.03.06.02.52.05.03.04.54.050.014
1083.02.02.04.03.53.04.52.03.02.03.04.04.06.046.015
 

ちゅきゃしゃ個人ダイヤ(ver5.66 2009/4/15 オラタンスレpart55 156より)

  • 作成条件
    • 0.5単位は無し
    • 作り手の主観(勝率ではない)
    • 実使用キャラはイメージ
    • ステージ考慮含む
    • 下位キャラは上キャラの助長材料にしかならないので排除
  • 参考資料ですので数値は絶対に変更しないでください。
    ---RAICYPSPEFEIGRVTEMBALDORANGBT.合計RANK
    RAI---6.04.04.06.06.06.06.07.06.051.01
    CYP4.0---5.06.06.05.04.06.07.07.050.02
    SPE6.05.0---6.05.06.05.06.04.06.049.03
    FEI6.04.04.0---5.06.07.06.04.05.047.04
    GRV4.04.05.05.0---5.07.06.04.05.045.05
    TEM4.05.04.04.05.0---7.05.06.05.045.05
    BAL4.06.05.03.03.03.0---6.07.07.044.07
    DOR4.04.04.04.04.05.04.0---6.06.041.08
    ANG3.03.06.06.06.04.03.04.0---5.040.09
    BT.4.03.04.05.05.05.03.04.05.0---38.010

ポケモン本版ダイヤ(ver5.2 電脳戦機バーチャロンオラトリオ・タングラムpart34より)

  • ポケモン図鑑に掲載された、5.2当時の有名プレイヤー達が作成したダイヤグラムです。
  • 参考資料ですので、数値は絶対に変更しないでください。
    スペエンバトラバルサイドルテムライフェイストラグリス
    スペシネフ455567877862
    エンジェラン646665766860
    バトラー565465675857
    バル・バドス545656656856
    サイファー546465374751
    ドルドレイ444547555649
    テムジン355453645545
    ライデン234475466445
    フェイ・イェン343535646544
    ストライカー345465544444
    グリスボック222234565637